Penerapan Algoritma Fuzzy Untuk Memberikan Saran Yang Optimal Dalam Pengambilan Keputusan Pada Permainan Kartu Monster

Sundawijaya, Andika and Perdana, Muhammad Rizky (2022) Penerapan Algoritma Fuzzy Untuk Memberikan Saran Yang Optimal Dalam Pengambilan Keputusan Pada Permainan Kartu Monster. Other. Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen dan Ilmu Komputer ESQ, Jakarta.

[img] Text
Laporan Akhir Penelitian.pdf

Download (687kB)
Item Type: Monograph (Other)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science
Depositing User: Fahru Abdhul Aziz
Date Deposited: 22 Jul 2023 08:32
Last Modified: 22 Jul 2023 08:32
URI: http://repository.esqbs.ac.id/id/eprint/261

Actions (login required)

View Item View Item